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Dragon Ball : Sparking ! ZERO – Super Limit Breaking NEO : une version aboutie qui met les boules ?

En 2024, Dragon Ball : Sparking ! ZERO venait draguer les nostalgiques de la licence Tenkaichi Budokai en leur promettant monts et merveilles. Deux ans après, le DLC Super Limit Breaking NEO vient pour sauver les meubles.

On a le sentiment que Dragon Ball : Sparking ! ZERO a pris la forme d’une sorte de pétard mouillé. Il y a deux ans, le jeu de Bandai avait réussi à susciter un certain enthousiasme en se présentant comme un descendant direct de la saga Tenkaichi Budokai, quasiment vingt ans après le dernier épisode. Quand le titre est sorti, on comptait 122 000 joueurs en simultané sur Steam. Et puis la folie s’est estompée. Malgré un roster gargantuesque, l’absence de crossplay et d’un véritable mode solo freinaient autant les amateurs de combats en ligne que les aventureux de l’univers d’Akira Toriyama. Deux ans après, le jeu semble avoir atteint une vitesse de croisière, gardant ses fans, mais sans plus. Bandai a donc décidé de réveiller tout ce petit monde avec un DLC gourmand et croquant : Super Limit Breaking NEO.

Au programme : 33 personnages jouables supplémentaires, issus de toute la licence, de Dragon Ball à Dragon Ball Super en passant par GT ou les OAV. Super C-17, Nam, Piccolo Daimao, Bardock Super Saiyan, Vegeta GT, Champa… Et on sent que Bandai a fait attention à l’équilibrage puisque tous ont leur façon de jouer, leurs techniques et on peut tabasser Jiren avec Grand-père Gohan. Le studio a repris les scènes emblématiques de l’animé et du manga et si vous voulez revoir un Goku du 23e Tenkaichi Budokai mettre un bon coup de poing à Piccolo Jr., vous êtes au bon endroit.

Dragon Ball : Sparking ! ZERO - Super Limit Breaking NEO : une version aboutie qui met les boules ?
© Bandai

À cela se rajoutent 4 nouvelles arènes très demandées : Le Palais du Tout-Puissant, la stratosphère de la planète Terre et celle de la planète Vegeta, la toundra glaciale et, enfin, la Kame House. 20 nouveaux éléments de personnalisation, 4 scénarios inédits en compagnie de Krilin, Yamcha, Tenshinan et Cell et même un nouvel opening mettant en vedette les petits nouveaux.

Un solo qui met un coup de frais !

C’est bien gentil tout ça, mais venons-en au vrai rajout de Dragon Ball : Sparking ! ZERO – Super Limit Breaking NEO, celui qui prouve que Bandai a écouté les joueurs : un véritable mode solo. Parce que suivre des scénarios balisés, même avec du What If ? au milieu, ça va cinq minutes et c’est devenu un poil frustrant. Les développeurs corrigent cette erreur avec l’ajout d’un mode “Aventure brise-limites” où l’on peut réellement incarner et personnaliser notre héros.

Dragon Ball : Sparking ! ZERO - Super Limit Breaking NEO : une version aboutie qui met les boules ?
© Bandai

Concrètement, on va prendre en main un personnage au choix et on va l’envoyer sur la carte à la recherche d’ennemis, d’entraineurs, d’embuscades ou de surprises comme des Dragon Ball. Au fil de ces rencontres ou de ces combats, on va se renforcer, que ce soit avec des objets, des statistiques ou de nouvelles techniques. Et plus le niveau de l’adversaire est grand, plus le gain d’expérience le sera aussi. Ce qui évitera de farmer des combats sans intérêt. À vaincre sans péril… Ce qui amène pas mal d’options de personnalisation où il est tout à fait possible de construire un combattant équilibré comme un gros bourrin qui tape dur au corps-à-corps. Un personnage ensuite jouable dans les autres modes hors-ligne.

En parlant des combats, deux petits changements qui peuvent avoir leur importance dans l’équilibre des forces. Tout d’abord, le Blast enchaîné permet de poursuivre un combo après avoir projeté un adversaire avec un autre combattant entrant immédiatement sur le terrain pour balancer une attaque Blast prédéfinie. Ensuite, nous avons le Boost Sparking ! qui permet de consommer plusieurs réserves de compétences afin d’augmenter considérablement la puissance offensive pendant le mode Sparking !. Par contre, une fois le Boost terminé, le personnage subit un malus temporaire sur ses caractéristiques.

Dragon Ball : Sparking ! ZERO - Super Limit Breaking NEO : une version aboutie qui met les boules ?
© Bandai

Le prix de la réussite !

En l’état, il est difficile de ne pas apprécier les ajouts d’un DLC qui ne ment pas sur la marchandise malgré une absence toujours notable d’un crossplay. Toutefois, il convient de revenir sur le prix et sur la stratégie que nous évoque la sortie de cette extension. Tout d’abord, Bandai propose Super Limit Breaking NEO à 35 euros. Un prix à la fois correct vu les ajouts, mais également non négligeable lorsque l’on remet en perspective le prix initial de Dragon Ball : Sparking ! ZERO, 70€. Sans compter les éditions limitées qui grimpaient à plus de 100€.

Aujourd’hui, deux ans après la sortie du jeu, ce Dragon Ball : Sparking ! ZERO – Super Limit Breaking NEO est réellement la version la plus aboutie de ce dernier, impossible de le nier. Mais aujourd’hui, cette version aboutie coûte 105€ dans sa fourchette de prix classique. Tout est question de perspective et on ne peut s’empêcher de se demander quels ajouts n’auraient pas pu faire l’objet d’une simple mise à jour au fil des mois, au lieu d’attendre pour tout nous “offrir” d’un coup, mais à 35 euros. Est-ce que Le Palais du Tout-Puissant n’aurait pas pu être inclus de base ?

Dragon Ball : Sparking ! ZERO - Super Limit Breaking NEO : une version aboutie qui met les boules ?
© Bandai

Au fond, même l’ajout de 33 personnages semble être une sorte d’aveu d’échec. Aucun sentiment de satisfaction de déblocage via le nouveau mode solo par exemple, ils sont juste là, dès le téléchargement du DLC. Et on ne sait pas si on doit prendre cela comme une excuse de la part de Bandai, comme un cadeau, ou comme un moyen de faire passer la pilule. Certes, Super Limit Breaking NEO va ravir les joueurs encore actifs, néanmoins, on est moins sûrs de voir les joueurs disparus revenir.

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